Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (2008) PC
Дата выхода игры: 19 сентября 2008 Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: Полный Пэ Издатель: Publishing EU Издатель в России: С Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Присутствует
Системные требования:
- Операционная система:Windows XP/Vista
- Процессор:Intel Pentium IV 3 ГГц
- Память:512 Мб
- Видео:Видеокарта GeForce 6600/Radeon X800 с 128 Мб видеопамяти
- Звук:Звуковая карта совместимая с DirectX
- Место на диске:5,5 Гб
Описание:
Главный герой игры - сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа "Упырь" при высадке на планету "Матросская Тишина" состояла из четырёх курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намёков на его местонахождение. В итоге РДГ "Упырь" была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.
"Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе.
Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание.
В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых.
Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию.
Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления.
В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть.
Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно.
В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Silent Storm, Аллоды.
- Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение.
Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
- Современный 3D движок TheEngine;
Обновление 1.02 устанавливается поверх оригинальной DVD-версии 1.0 игры "Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом"
-------------------------------------------------------------------
Исправления и улучшения в обновлении 1.02
-------------------------------------------------------------------
1. Значительно уменьшена вероятность вылета игры в ОС из-за нехватки памяти.
2. Исправлены возможные вылеты на карте "Остановка Каравана" при драке с бандитами (требует перепрохождения задания с момента до входа на карту).
3. Исправлен вылет игры в ОС в случае, когда животные пытались использовать аптечки.
4. Перебалансирован опыт, выдаваемый за вскрытие сундуков, воровство и выполнение заданий (альтернативный режим).
5. Улучшен интерфейс инвентаря персонажа - устранено ожидание загрузки при переодевании.
6. Добавлена генерация денег негодяям на случайных стычках.
7. Теперь при критическом ранении в голову из винтовки (кроме штурмовых) противник всегда умирает. Аналогично для двуручных мечей.
8. Сделан новый подход к управе после добычи шкурок - теперь у двери стоит Клык и объясняет ситуацию.
9. Исправлена невозможность поднять оружие, выпавшее из мертвых противников, в случае, если они перед смертью получили критическое ранение и не успели встать.
10. Исправлен повторный вход на зачищенную ранее карту при сопровождении каравана.
11. Огнемет теперь никогда не отбирается у Хартмана при побеге.
12. Исправлены "говорящие" животные.
13. Исправлено обнуление начальных навыков у наемников (основной режим)
14. Исправлено пропадание звука дождя после сохранения и загрузки игры.
15. Исправлено ухудшение погодных условий в роликах.
16. Исправлено отображение состояния персонажа, если он выпил квас.
17. Исправлено отображение кол-ва патронов у огнемета на всплывающей подсказке.
18. Исправлены всплывающие подсказки к стрелкам переключения персонажей в инвентаре.
19. Исправлено отображение сообщения о запрете ношения оружия в городах.
20. При открывании панели инвентаря теперь всегда выбрана закладка "Рюкзак", а не последняя использованная.
21. Исправлена статистика "Уголовников обворовано".
22. Исправлена цена на модифицированные предметы.
23. Исправлена стоимость ремонта в магазине.
24. Исправлен вывод сообщения о найденных предметах под двойным дном.
25. Предмет из рук, который невозможно украсть, теперь будет невозможно отобрать при ограблении.
26. Для ремонта и модернизации автомата "Живодер" теперь используются правильные умения.
27. На время драки на ринге в сундук теперь не выкладываются важные предметы и ключи.
28. Теперь зрение у мирных животных стало слабее.
29. Крысоволки из мельницы на озере перемещены в другое место.
30. Всплывающие фразы продавцов лотерейных билетов теперь соответствуют роду их деятельности.
31. Теперь коллекционеры трофеев выдают денежные награды после выполнения своих заданий.
32. Теперь караванщики отбирают контракт на сопровождение каравана в случае провала операции.
33. Исправлено имя персонажей-караванщиков (теперь на них написано "Караванщик").
34. Увеличена денежная награда за ряд заданий.
35. Сборная винтовка "Карамультук" теперь требует всего 6 силы для использования.
36. Испорченый регенератор теперь имеет ресурс 1000, а так же умеет снимать отравления.
37. Ассортимент стимуляторов у аптекарей значительно расширен.
38. На промзоне убраны снайперы с вышек.
39. Исправлен Штырь. Теперь он может присоединиться к Хартману после освобождения.
40. Добавлены новые умения Дерсу и Фрицу.
41. Убраны запертые на ключ ящики на Промзоне. Теперь все открывается отмычками или просто так.
42. Усилитель пороха теперь можно украсть у Академика.
43. Марта, если выжила после задания Академика, возвращается в Северный.
44. Теперь мастера забирают деньги в правильных размерах.
45. Точка ожидания Дерсу в Северном перенесена поближе к борделю Черпака.
46. Теперь всегда можно найти в доме злого колдуна Лордемида его труп.
47. Убрана возможность получить деньги от Черпака на халяву.
48. Исправлен эпизод с допросом Ани по заданию о Маньяке в случае, если Аню уже отвели в китайский бордель.
49. Убрана возможность получать награду за освобождение Химика постоянно.
50. Просьба Крюка о передаче найденного на озере предмета Тайлеру теперь оформлена в виде задания.
51. Исправлена невозможность убить Мутагена.
52. Исправлена возможность убить охранника кузницы раньше задания на добычу огнемета.
53. Исправлено неудаление кирок в случае ухода из поселка полицейских до выполнения задания Стоханова.
54. Сделаны уникальные ломы для задания Сержанта Пулевого, чтобы нельзя было их потерять / продать.
55. Во время помывки у Хартмана теперь не воруют важные предметы. Кроме ордера на получение одежды.
56. Добавлена отмена задания "Освобождение Гань Вэя" в случае смерти Рональда или самого Гань Вэя.
57. Исправлен диалог с Тополем после проигрыша ему в карты.
58. Исправлена покупка халатов у Штрауха. Теперь он берет оговоренную сумму, а не всегда 15000.
59. Исправлены диалоги: Пак Син, Бугор, Карабасов, Клык, Рон, Джин Ро.
60. Исправлены всплывающие фразы персонажей: Фриц, Ржевский.
61. Исправлены описания предметов: "Карамультук","Мясорубка", а также различных ядов и стимуляторов.
62. Исправлены ролики: "На озере полицейских, перед штурмом пещеры", "Разговор Хартмана со Ждановым" (начало игры), "Хартман шпионит у дома Лома по заданию Айсмана", "Освобождение Ароматной Стельки", "Подставляем Мирзу", "Обмен черного квадрата", "Втулку в танк", "Взрыв газовой станции", "Форс пугает страусов".
1. Монтировать образ
2. Установить игру, установить обновление, активировать
3. Играть